jueves, 6 de febrero de 2014

Redes de intercambio
El intercambio de archivos es el acto de distribuir o proveer acceso a información almacenada digitalmente, como programas informáticos, obras multimedia (audio, video), documentos, o libros electrónicos. Puede ser implementado con distintos tipos de almacenamiento, transmisión y modelos de distribución. Algunos de los métodos más comunes son la distribución manual mediante el uso demedios extraíbles (CD, DVD, disquetes, cintas magnéticas, memorias flash), instalaciones centralizadas de servidores de archivos en redes informáticas, documentos enlazados de la World Wide Web, y el uso de redes peer-to-peer (P2P) distribuidas.
La creciente popularidad del formato de audio MP3 a finales de los años 1990 llevó al lanzamiento y desarrollo de Napster un software diseñado para facilitar el intercambio de archivos informáticos. Otras redes populares son Gnutella, eDonkey2000, y la ya extinta Kazaa.

Muchos programas y servicios de intercambio de archivos han sido clausurados debido a disputas originadas por grupos como la Recording Industry Association of America y la MPAA. A comienzos de la década de 2000, la batalla en contra de la infracción de los derechos de autor se expandió a juicios a usuarios individuales de programas de intercambio de archivos.

El impacto económico en las industrias mediáticas es fuente de controversia; si bien las editoras y los propietarios de los derechos de autor acusan daño económico, algunos estudios han sugerido que el intercambio de archivos no es la causa principal de la disminución de las ventas. El intercambio de archivos continúa siendo usado globalmente, habiendo opiniones variadas respecto a la moralidad de la práctica en materiales comerciales.








Historia
  Los archivos fueron primero intercambiados mediante medios extraíbles. Las computadoras podían acceder a archivos remotos usando montajes de sistema de archivos, Boletín Board System (1978),Usenet (1980), y servidores FTP (1985). Internet Relay Chat (1988) y Hotline (1997) permitían a los usuarios comunicarse remotamente mediante chat e intercambiar archivos. El códec MP3, el cual se estandarizó en 1991 y que redujo sustancialmente el tamaño de los archivos de audio, alcanzó un uso a finales de la década de 1990. En 1998, MP3.com y Audiogalaxy fueron creados, la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) fue aprobada de manera unánime, y los primeros dispositivos reproductores de MP3 fueron lanzados. MP3.com ofrecía música de artistas sin firmar, y creció hasta servir 4 millones de descargas de audio por día.
En 1979, los estudiantes Tom Truscott y Jim Ellis de la Universidad Duke crearon Usenet.1 Usenet es una red de almacenamiento y transmisión, y originalmente usaba el protocolo UUCP. Además del envío de mensajes de textos, permitía a los usuarios codificar archivos y distribuirlos a suscriptores participantes de grupos de noticias de Usenet. Luego fue ampliada con un transporte que usaba el Internet Protocol (IP) y Network News Transfer Protocol (NNTP). Usenet sigue siendo una de las más grandes redes usadas para compartir información, como archivos binarios, y también es una causante de acciones legales.2 Un grupo conocido como BNI (Binary Newsgroup Index) en los Países Bajos fue disuelto por BEIN, un grupo anti-piratería, por ofrecer un índice de fácil lectura de los archivos disponibles en Usenet.3

En junio de 1999, fue lanzado Naspter. Si bien Napster no entra estrictamente en el perfil de software peer-to-peer,4 éste es generalmente reconocido como el primer sistema peer-to-peer de intercambio de archivos. En el caso de Napster, un proveedor de servicios en línea no puede usar el safe harbor (del inglés puerto seguro) "red de transmisión transitoria" en el DMCA si tienen el control de la red con un servidor. Muchos productos P2P, debido a su naturaleza, no logran cumplir con este requisito, al igual que Napster.5 El software P2P "puro" como Usenet no cumple con este requisito y por lo tanto no puede ser clausurado. Napster proveía un servicio en el cual se indexaba y almacenaba la información de los archivos que los usuarios de Napster ponían a disposición en sus computadoras para que otros usuarios los descargaran, y los archivos eran transferidos directamente entre el usuario servidor y el usuario cliente por Napster luego de la correspondiente autorización. Poco después de haber perdido el juicio conocido como A&M Records, Inc. v. Napster, Inc., Napster bloqueó todo el contenido bajo derechos de autor e impidió su descarga.
Gnutella, eDonkey2000 y Freenet fueron lanzadas en 2000, mientras MP3.com y Napster enfrentaban sus respectivos juicios. Gnutella, lanzada en marzo de ese año, fue la primera red de intercambio de archivos descentralizada. En la red Gnutella, todo el software conectado era considerado igual, por lo tanto la red no El intercambio de archivos es el acto de distribuir o proveer acceso a información almacenada digitalmente, como programas informáticos, obras multimedia (audio, video), documentos, o libros electrónicos. Puede ser implementado con distintos tipos de almacenamiento, transmisión y modelos de distribución. Algunos de los métodos más comunes son la distribución manual mediante el uso demedios extraíbles (CD, DVD, disquetes, cintas magnéticas, memorias flash), instalaciones centralizadas de servidores de archivos en redes informáticas, documentos enlazados de la World Wide Web, y el uso de redes peer-to-peer (P2P) distribuidas.
La creciente popularidad del formato de audio MP3 a finales de los años 1990 llevó al lanzamiento y desarrollo de Napster un software diseñado para facilitar el intercambio de archivos informáticos. Otras redes populares son Gnutella, eDonkey2000, y la ya extinta Kazaa.
Muchos programas y servicios de intercambio de archivos han sido clausurados debido a disputas originadas por grupos como la Recording Industry Association of America y la MPAA. A comienzos de la década de 2000, la batalla en contra de la infracción de los derechos de autor se expandió a juicios a usuarios individuales de programas de intercambio de archivos.
El impacto económico en las industrias mediáticas es fuente de controversia; si bien las editoras y los propietarios de los derechos de autor acusan daño económico, algunos estudios han sugerido que el intercambio de archivos no es la causa principal de la disminución de las ventas. El intercambio de archivos continúa siendo usado globalmente, habiendo opiniones variadas respecto a la moralidad de la práctica en materiales comerciales.







Intercambio
primera red anónima. En septiembre fueron lanzados los programas cliente y servidor de eDonkey2000.
En 2001, fue lanzado Kazaa. Su red FastTrack era distribuida, pero a diferencia de Gnutella, ésta asignaba más tráfico a los "supernodos" para incrementar la eficiencia del enrutamiento. La red era propietaria y cifrada, y el equipo Kazaa realizó esfuerzos importantes para mantener a otros clientes como Morpheus fuera de la red FastTrack. En julio de 2001, Napster perdió en la corte y fue clausurada. El cliente Audiogalaxy Satellite creció en popularidad, y el cliente LimeWire y el protocolo BitTorrent fueron lanzados. A pesar de incorporar malware y de las batallas legales en los Países Bajos, Australia, y Estados Unidos, Kazaa fue el programa de intercambio de archivos más popular hasta su decadencia en 2004. En 2002, en una corte de un distrito de Tokio se ordenó la clausura de File Rogue y a raíz de una demanda de la RIAA se clausuró también Audiogalaxy.
Desde 2002 hasta 2003, un número de servicios BitTorrent de gran popularidad fueron creados, incluyendo Suprnova.org, isoHunt, TorrentSpy, y The Pirate Bay. En 2002, la RIAA comenzó a demandar a los usuarios de Kazaa. Como resultado de estas demandas, muchos universitarios añadieron regulaciones al intercambio de archivos en sus códigos administrativos de escuela. Con la terminación del cliente eDonkey en 2005, emule paso a ser el cliente dominante de la red eDonkey. En 2006, allanamientos policiales inhabilitaron el servidor de eDonkey Razorback2 y también inhabilitaron temporalmente The Pirate Bay. Manifestaciones a favor del intercambio de archivos tomaron lugar en Suecia en respuesta al allanamiento de The Pirate Bay. En 2009, el juicio a The Pirate Bay desembocó finalmente en un veredicto de culpabilidad para los fundadores principales del cracker.
En 2009, la red Gnutella mediante el cliente LimeWire, la red eDonkey vía eMule, y BitTorrent vía μTorrent y Vuze y los trackers y sitios web de indexado son las redes más populares. Servicios como iTunescuentan con la mayoría de las ventas de música legal, y otros sitios como YouTube y varios proveedores de alojamiento inmediato permiten el intercambio de archivos mediante subidas a sus servidores.






Realidad, legalidad y servicio de las Redes P2P
Contrario a todo lo que se dice de estas redes, son un instrumento perfecto para distribuir o compartir material inédito a quien se quiera: si yo hago una fotografía y me gustó como quedó tengo la libertad de compartirla con quien quiera descargarla, es una forma de intercambiar archivos similar al intercambio en los mensajeros (messengers), solo que se regala a cualquier persona. No necesariamente debe ser una obra creada por una discográfica como se quiere pensar. Por otro lado, no todo el contenido posee copyright o derechos de Autor.
Existen los contenidos (texto, audio, vídeo, software, imagen, etc.) con licencia libre que pueden ser descargados, distribuidos, compartidos, modificados, estos son los que utilizan algunas de las siguientes licencias (legalmente establecidas):
·         Licencia GNU
·         Licencia Creative Commons
·         Licencia Copyleft,
Las cuales permiten (y más aún incentivan) la libre distribución de contenido de una obra propia. Las obras creadas por artistas o usuarios bajo estas licencias son hechas para poder ser compartidas a cualquier persona, cuantas más mejor, y las redes P2P son uno de los mejores instrumentos para esto.
Cualquier intento de bloqueo legal a las redes P2P es una clara violación al derecho y a las libertades que poseen los ciudadanos de poder hacer lo que se quiera con una obra creada por él mismo, la cual no tiene por qué tener una licencia para poder compartirse.



martes, 12 de noviembre de 2013

supercomputadora

Supercomputadora

Interior de una supercomputadora CRAY T3D.

Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto desempeño y ambiente de cómputo de alto desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más de 200 billones de operaciones por segundo). La lista de supercomputadoras se encuentra en la lista TOP500.




Historia
Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de 1970 y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los años noventa. El término está en constante flujo. Las supercomputadoras de hoy tienden a convertirse en las computadoras ordinarias del mañana. Las primeras máquinas de CDC fueron simplemente procesadores escalares muy rápidas, y muchos de los nuevos competidores desarrollaron sus propios procesadores escalares a un bajo precio para poder penetrar en el mercado.
De principio a mediados de los años ochenta se vieron máquinas con un modesto número de procesadores vectoriales trabajando en paralelo, lo cual se convirtió en un estándar. El número típico de procesadores estaba en el rango de 4 a 16. En la última parte de los años ochenta y principios de los noventa, la atención cambió de procesadores vectoriales a sistemas de procesadores masivamente paralelos con miles de CPU «ordinarios». En la actualidad, diseños paralelos están basados en microprocesadores de clase servidor que están disponibles actualmente (2011). Ejemplos de tales procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon, y la mayoría de los superordenadores modernos son hoy en día clústeres de computadores altamente afinadas usando procesadores comunes combinados con interconexiones especiales.
Hasta ahora el uso y generación de las mismas se ha limitado a organismos militares, gubernamentales, académicos o empresariales.
Estas se usan para tareas de cálculos intensivos, tales como problemas que involucran física cuántica, predicción del clima, investigación de cambio climático, modelado de moléculas, simulaciones físicas tal como la simulación de aviones o automóviles en el viento (también conocido como Computational Fluid Dinamics), simulación de la detonación de armas nucleares e investigación en la fusión nuclear.
Como ejemplo, se encuentra la supercomputadora IBM Roadrunner; científicos de IBM y del laboratorio de Los Álamos trabajaron seis años en la tecnología de la computadora. Algunos elementos de Roadrunner tienen como antecedentes videojuegos populares, de acuerdo con David Turek, vicepresidente del programa de supercomputadoras de IBM. «En cierta forma, se trata de una versión superior de Sony PlayStation 3», indicó. «Tomamos el diseño básico del chip (de PlayStation) y mejoramos su capacidad», informó Turek.
Sin embargo, Roadrunner difícilmente pueda asemejarse a un videojuego. El sistema de interconexión ocupa 557 m² de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra óptica y pesa 226,8 t . La supercomputadora está en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie, Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Álamos, en Nuevo México.[[mDescripción: 2]]
Japón creó la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de propósitos particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, también de 1 petaflops, China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de EE.UU. la Jaguar de 1,7 petaflop, que es al final del año 2009 la más rápida. La supercomputadora más rápida a fines del 2010 era la china Tianhe 1A con picos de velocidad de 2,5 petaflops.








Sistemas de enfriamiento
Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces más calor que un disco de estufa común . Algunos diseños necesitan enfriar los múltiples CPUs a -85 °C (-185 °F).
Para poder enfriar múltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energía. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado Aquasar tendrá una velocidad tope de 10 teraflops. Mientras tanto el consumo de energía de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10 kW. Como comparación, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40 kW.
El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores más rápidos del mundo es de alrededor de 257 kW.
Para el supercomputador Aquasar, que será instalado en el Instituto Tecnológico Federal Suizo (ETH), se utilizará un nuevo diseño de enfriamiento líquido. Se necesitarán 10 litros de agua que fluirán a una tasa de 29,5 litros por minuto.
Una de las innovaciones en este diseño es que normalmente los sistemas de enfriamiento aíslan el líquido de la CPU y la transmisión de calor se da a través de convección desde la cubierta metálica de la CPU a través de un adaptador generalmente de cobre u otro material térmicamente conductivo. La innovación consiste en un nuevo diseño en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisión de calor es más eficiente.
En el caso del ETH en Suiza, el calor extraído del supercomputador será reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad.

Características

Las principales son:
  • Velocidad de procesacion : miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.
  • Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
  • Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
  • Dificultad de uso: solo para especialistas.
  • Clientes usuales: grandes centros de investigación.
  • Penetración social: prácticamente nula.
  • Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número π, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
  • Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
  • Hardware : Principal funcionamiento operativo




 Principales usos
Las supercomputadoras se utilizan para abordar problemas muy complejos o que no pueden realizarse en el mundo físico bien, ya sea porque son peligrosos, involucran cosas increíblemente pequeñas o increíblemente grandes. A continuación damos algunos ejemplos:

  • Mediante el uso de supercomputadoras, los investigadores modelan el clima pasado y el clima actual y predicen el clima futuro .
  • Los astrónomos y los científicos del espacio utilizan las supercomputadoras para estudiar el Sol y el clima espacial.
  • Los científicos usan supercomputadoras para simular de qué manera un tsunami podría afectar una determinada costa o ciudad.
  • Las supercomputadoras se utilizan para simular explosiones de supernovas en el espacio.
  • Las supercomputadoras se utilizan para probar la aerodinámica de los más recientes aviones militares.
  • Las supercomputadoras se están utilizando para modelar cómo se doblan las proteínas y cómo ese plegamiento puede afectar a la gente que sufre la enfermedad de Alzheimer, la fibrosis quística y muchos tipos de cáncer.
  • Las supercomputadoras se utilizan para modelar explosiones nucleares, limitando la necesidad de verdaderas pruebas nucleares.




Las 10 supercomputadoras más rápidas del planeta



La supercomputadora china Tianhe-2 cuya imagen encabeza esta entrada, se ha convertido en la más rápida del planeta con un rendimiento de 33,8 petaFLOPS, según la nueva lista actualizada deltop-500 de supercomputadoras, que también encumbra a Intel como mayor suministrador de procesadores y a Linux como rey absoluto en sistemas.
Tianhe-2 (nombre en clave ‘Vía Láctea 2′) está instalada en la Universidad Nacional del centro de tecnología de defensa en China. Su ascenso al primer puesto de supercomputadoras ha sido posible gracias a la instalación de 3,12 millones de núcleos de procesamiento, entre ellos 48.000 coprocesadores Intel Xeon Phi de los que Intel acaba de anunciar nuevas versiones en la conferencia ISC 2013.
Junto al primer puesto de China en rendimiento de la supercomputación mundial, destacar el 80 por ciento de cuota de mercado que tiene Intel como suministrador de soluciones para estos sistemas.
También a Linux como sistema operativo de referencia ya que sigue arrasando en supercomputación, gobernando 476 supercomputadoras del top-500, entre ellos los diez más potentes que te dejamos en imágenes y con sus principales datos:



2-Titan
Laboratorio Oak Ridge EE.UU. Cray AMD. 17,6 petaFLOPS






3-Sequoia
Laboratorio Libermore EE.UU. IBM BlueGene/Q Power BQC. 17,2 petaFLOPS

4-K
Instituto Riken Japón. Fujitsu SPARC64 VIIIfx. 10,5 petaFLOPS


5-Mira
Laboratorio Argonne EE.UU. IBM BlueGene/Q Power BQC. 8,6 petaFLOPS


6-Stampede
Universidad Texas EE.UU. PowerEdge C8220 Xeon E5, Xeon Phi. 5,2 petaFLOPS


7-JUQUEEN
Centro Forschungszentrum Alemania. IBM BlueGene/Q Power BQC. 5 petaFLOPS


8-Vulcan
Centro Livermore. IBM BlueGene/Q Power BQC. 4,3 petaFLOPS


9-SuperMUC
Leibniz Rechenzentrum Alemania. iDataPlex DX360M4 Xeon E5. 2,9 petaFLOPS


Tianhe-1A
Centro Supercomputación China. Xeon X5670, NVIDIA 2050. 2,6 petaFLOPS